Wann & wo?
|
|
|
| Mi |
8:00-9:30 |
Raum
42 -110 |
Fr
|
8:30-9:30 |
Raum
42 -110 |
| Übung |
Mi, 13:45 - 15:15
|
Raum 46 - 280
|
| Beginn |
27.10.2004 |
|
|
Inhalt
|
|
|
§1 Hardware
|
|
§2 Rasterung
|
|
§3
Transformationen und Projektionen
|
|
§4
Repräsentation und Modellierung von Objekten
|
|
§5 Farbe und
Beleuchtung
|
|
§6 Kurven und
Flächen
|
|
§7 Rendering und Visibilität
|
|
§8 Graphiksprachen und Graphikstandards
|
|
|
|
| Literatur |
|
|
- M. Bender, M. Brill, Computergrafik, Hanser 2003.
http://www.vislab.de
|
|
- J. Foley, A. van Dam, S. Feiner, J. Hughes, Computer
Graphics: Principles and Practice, Addison-Wesley, 1990.
|
|
- A. Watt, M. Watt, Advanced Animation and Rendering
Techniques, Addison-Wesley, 1992.
|
|
- G. Farin, Curves and Surfaces for CAGD, Academic Press,
1992.
|
|
- J. Hoschek, D. Lasser, Grundlagen der geometrischen
Datenverarbeitung, Teubner, 1992.
|
|
- H. Prautzsch, W. Boehm, M. Paluszny: Bézier and
B-Spline Techniques, Springer, 2002.
|
|
|
|
| Weitere Information |
|
|
|